阿拉德之怒更新后决斗场有哪些变化?

发布日期:2019-07-12 浏览量:1647 字号:
       阿拉德之怒最近一系列更新中,有一点非常吸引眼球,那就是关于决斗场加入了大量的保护机制。从被攻击的硬直保护到倒地蹲伏的大幅度增强,都可以看出阿拉德之怒对于新手更加友好,决斗场的入门门槛大幅度下降,而对高手来说,如何掌握这个硬直线来完善自己的连招,则提出了更高的考验。

  今天的攻略,我们就将带大家来了解这个硬直保护会如何改变我们的打法。


  决斗场中,每被攻击一定次数,就会增加自身的硬直值。

  硬直保护分为四个阶段,第一阶段增加少量硬直;第二阶段增加中等硬直;第三阶段增加大量硬直;第四阶段免疫普通攻击,但会被浮空和异常控制。

  存在时间为3秒,每次被攻击就会刷新保护时间。

  可以说这两条的改动对于飞影这样的平推和连招角色影响是最大的,我们在PK中连续击中对手,他们会被五种被动所保护,平推、重力浮空、倒地起身、MISS和硬直。其中硬直和平推差不多,我们平推只要卡住伤害线就可以继续连招,如果超过上限对方会瞬间倒地,可是我们能用挑飞来继续浮空连招,这个只需要观察血量上的保护线就可以了。


  而硬直保护则是在被连续打击后的被动上限,一旦抵达这个上限后就无法再用平推技能,甚至会被反手连招,关于这个硬直保护我们就需要用位移技能迅速拉扯开,等3秒的保护时间结束再回来打。这次的改动把硬直保护变成了四个阶段,相对来说更为平滑一些,和平推保护也区分了开来。


  倒地蹲伏会根据上一次攻击的浮空高度来判定自己的弹起高度,并且在弹起的时候受到的浮空力减少50%,落地即刻会进入倒地状态,并且在倒地姿态下还可以使用蹲伏,被敌人进行扫地攻击时也可以使用蹲伏。


  而倒地蹲伏则是对常规扫地职业影响更大,我们在打出硬直之后无法用挑飞来延续接下来的连招,对方弹起高度不足,无法接上剩下的技能,并且倒地后可以瞬间蹲伏保证自己的安全,这对于远程职业有一定的优势,不过高手也可以用这个来骗对方的蹲伏,自己后跳接技能无缝连,所以说无脑蹲伏也是不可取的。

  以上就是关于这次决斗场的保护机制的修改,可以看出这些保护措施是对新手玩家的保护,但也可以被高手利用,PK本就是灵活的玩法,切不可固定思维,最后被对手带着节奏走。


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《阿拉德之怒》运营组
2019年7月10日